TALLER Especialidad Computación - 3º Año. C.B.T.
Blog Unidad Curricular TALLER - Sección Especialidad Computación - 3º Año.
Unidad Nº 2: - Concepto de Software:
Tipos y características.
Unidad Nº 2: - Software LIBRE y PROPIETARIO:
Software Libre y Propietario -
Video 1: Soft. Propietario vs Soft. Libre. ---> VER.
Unidad Nº 2: - Sistema Operativo WINDOWS:
Sistemas Operativos. Introducción a WINDOWS.
Unidad Nº 3 : La NUBE
Concepto de Nube, Tipos de Nube, Cloud Computing, Evolución de la WEB.
Concepto de Alfabetización Digital, Las TIC.
Unidad Nº 3 : La CIUDADANÍA Digital
Ciudadanía Digital - Reglas Netiqueta
Unidad Nº 3 : La IDENTIDAD y la HUELLA Digital
La Identidad y Huella Digital - La BIGDATA.
Unidad Nº 3 : DELITOS Informáticos
Los delitos más comunes en el Mundo Digital.
Unidad Nº 3 : TECNOADICCIONES
Las Adicciones que se presentan en el Uso de la Tecnología Digital.
Unidad Nº 3 : Introducción a la INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Unidad Nª 4: Introducción a la Programación
( ALGORITMOS )
JUEGOS de PROGRAMACIÓN
PRÁCTICA DE HABILIDADES LÓGICAS Y DE PROGRAMACIÓN
1. LIGHTBOT permite a los jugadores obtener una comprensión práctica de los conceptos básicos, como la secuencia de instrucciones, los procedimientos y los bucles, simplemente guiando a un robot para que ilumine las baldosas y resuelva los niveles. Lightbot enseña los conceptos básicos de la programación a través de la resolución de acertijos. Los jugadores programan un robot para que complete tareas, como encender casillas de luz azul, usando comandos visuales para moverlo, girarlo, saltar e iluminar, sin necesidad de escribir código de programación tradicional. El juego introduce gradualmente conceptos más complejos como las funciones y los bucles a medida que avanzan los niveles
GUILLAUME KROLL MINIJUEGOS
a través de desafíos de lógica.
Utiliza diferentes símbolos, caminos y dificultades para que los jugadores resuelvan problemas y aprendan a programar de forma orgánica.
El juego avanza a través de niveles y subniveles, donde la dificultad aumenta a medida que se presentan desafíos de lógica cada vez más complejos.INTRODUCCIÓN A LA CONFECCIÓN DE ALGORITMOS
Unidad Nº 4 - Introducción al Programa PSEINT - PRIMERA PARTE
Videos Temáticos.
Video 1: Aprender a Programar----------------------> VER.
Unidad Nº 5 - Diseño Multimedia I.
Conceptos básicos - Presentaciones Multimedia.
PRESENTACIONES LINEALES y NO LINEALES
Trabajos Prácticos de POWERPOINT
Manual de AYUDA
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