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Ciclo 2026

          
 Contrato Pedagógico                Programa  


            Videos Temáticos

        " La Evolución de las Computadoras ".- VER


       Unidad Nº 1 : Los PERIFÉRICOS.               

                               
                             Videos Temáticos

                  Video 1. "La Casa Inteligente".--> VER
             Video 2. "La Domótica".----> VER 

          Unidad Nº 1: Disp. de PROCESOS - CPU.            

                        Videos Temáticos.
      Video 1."Microprocesador – Fabricación".->VER
     Video 2."Historia de los Micros INTEL"-> VER 
     Video 3."Historia de los Micros AMD".>VER 
     Video 4."Memorias RAM y ROM".->VER 
                                                        Video 5."Memorias RAM - Fabricación".->VER 
                                                        Video 6. "Historia de las Mem. RAM ".>VER  

                                          Videos Temáticos.              
                         Video 1. " Historia de las Redes de Comp.".->VER


Unidad Nº 2:Concepto de Software: 

Tipos y  características. 





Unidad Nº 2: Software LIBRE y PROPIETARIO:

Software Libre y Propietario - 


Videos Temáticos
Video 1: Soft. Propietario vs Soft. Libre. --->  VER.



Unidad Nº 2: Sistema Operativo WINDOWS:

Sistemas  Operativos. Introducción a WINDOWS.




             

                                                                 Unidad Nº 3 : La NUBE

                                  Concepto de Nube, Tipos de Nube, Cloud Computing, Evolución de la WEB.


                          
                                                                               Videos Temáticos
       
                                                                       Video del Uso de La NUBE".-->VER   
                                                    


                                                   Unidad Nº 3 : ALFABETIZACIÓN Digital

                                                      Concepto de Alfabetización Digital, Las TIC.


                                                       Unidad Nº 3 : La CIUDADANÍA Digital 

                                                                                   Ciudadanía Digital - Reglas Netiqueta


                                           Unidad Nº 3 : La IDENTIDAD y la HUELLA Digital 

                                                                           La Identidad y Huella Digital - La BIGDATA.



                                                      Unidad Nº 3 : DELITOS Informáticos       

                    
                                                                                                     

            Los delitos más comunes en el Mundo Digital.   



                                                                                                           Unidad Nº 3 : TECNOADICCIONES

                                    
                                                                                                    

                                                                     Las Adicciones que se presentan en el Uso de la Tecnología Digital.

                                        

                                                                     Unidad Nº 3 : Introducción a  la INTELIGENCIA ARTIFICIAL

                                                
           



Unidad Nª 4:  Introducción a la Programación

  ( ALGORITMOS )


        



 



JUEGOS de PROGRAMACIÓN

PRÁCTICA DE HABILIDADES LÓGICAS Y DE PROGRAMACIÓN


1. LIGHTBOT  permite a los jugadores obtener una comprensión práctica de los conceptos básicos, como la secuencia de instrucciones, los procedimientos y los bucles, simplemente guiando a un robot para que ilumine las baldosas y resuelva los niveles.  Lightbot enseña los conceptos básicos de la programación a través de la resolución de acertijos. Los jugadores programan un robot para que complete tareas, como encender casillas de luz azul, usando comandos visuales para moverlo, girarlo, saltar e iluminar, sin necesidad de escribir código de programación tradicional. El juego introduce gradualmente conceptos más complejos como las funciones y los bucles a medida que avanzan los niveles

           
GUILLAUME KROLL                        MINIJUEGOS         


     2. PILASBLOQUES  Pilas Bloques es una aplicación gratuita y de código abierto desarrollada en Argentina para enseñar a programar a niños y adolescentes de manera lúdica. Utiliza un sistema de programación por bloques inspirado en Blockly para resolver desafíos, fomentando así el desarrollo del pensamiento lógico y la resolución de problemas a través de juegos. Está pensada para usarse en el aula y se enfoca en que los estudiantes no necesiten conocimientos previos de programación. 


  3. BITbyBIT es un juego que enseña los conceptos básicos de programación
a través de desafíos de lógica. 
 
Utiliza diferentes símbolos, caminos y dificultades para que los jugadores resuelvan problemas y aprendan a programar de forma orgánica. 
El juego avanza a través de niveles y subniveles, donde la dificultad aumenta a medida que se presentan desafíos de lógica cada vez más complejos.





INTRODUCCIÓN A LA CONFECCIÓN DE ALGORITMOS
Unidad Nº 4 - ALGORITMOS -  Pseudocódigos y Diagramación



Unidad Nº 4 - Introducción al Programa PSEINT - PRIMERA PARTE








Videos Temáticos.  

Video 1: Aprender a Programar----------------------> VER.
Video 2: La Hora del Código--------------------------> VER.
Video 3: Aprender a Programar ó Programar Aprendiendo > VER.



Unidad Nº 5 - Diseño Multimedia I.


 



Introducción al Diseño Multimedia. 
Conceptos básicos - Presentaciones Multimedia.






Recursos de Diseño: SONIDO e IMAGEN




PRESENTACIONES LINEALES y NO LINEALES 





Trabajos Prácticos de POWERPOINT 



                                                                                                                            
Manual de AYUDA

                    
                     Manual de Microsoft PowerPoint 2013