Unidad Nª 4: Introducción a la Programación
( ALGORITMOS )
JUEGOS de PROGRAMACIÓN
PRÁCTICA DE HABILIDADES LÓGICAS Y DE PROGRAMACIÓN
1. LIGHTBOT permite a los jugadores obtener una comprensión práctica de los conceptos básicos, como la secuencia de instrucciones, los procedimientos y los bucles, simplemente guiando a un robot para que ilumine las baldosas y resuelva los niveles. Lightbot enseña los conceptos básicos de la programación a través de la resolución de acertijos. Los jugadores programan un robot para que complete tareas, como encender casillas de luz azul, usando comandos visuales para moverlo, girarlo, saltar e iluminar, sin necesidad de escribir código de programación tradicional. El juego introduce gradualmente conceptos más complejos como las funciones y los bucles a medida que avanzan los niveles
GUILLAUME KROLL MINIJUEGOS
a través de desafíos de lógica.
Utiliza diferentes símbolos, caminos y dificultades para que los jugadores resuelvan problemas y aprendan a programar de forma orgánica.
El juego avanza a través de niveles y subniveles, donde la dificultad aumenta a medida que se presentan desafíos de lógica cada vez más complejos.INTRODUCCIÓN A LA CONFECCIÓN DE ALGORITMOS
Unidad Nº 4 - Introducción al Programa PSEINT - PRIMERA PARTE
Videos Temáticos.
Video 1: Aprender a Programar----------------------> VER.




